SÁBANA DE CONTENIDO.
SÁBANA DE CONTENIDO.
A continuación, se presenta nuestra sábana de contenido; la cual consiste en el despiece total de nuestra aplicación antes de realizarla.
Giro
de la aplicación:
Aplicación para llevar el control anímico, manejo
de ataques de pánico y relajación enfocado hacia personas con ansiedad,
depresión, o inestabilidad emocional.
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Nombre
de la aplicación:
"Non Exieris"
(lat. Nunca rendirse)
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Ícono:
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Equipo:
Yovanny Huizar Moreno / Diana Gabriela Flores Valdez
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ID
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Título
de la página
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Tema
sección
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Requisitos
de contenido
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Tipo
de contenido a integrar
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Descripción
de las unidades organizativas
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Especificaciones
funcionales del sistema
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Especificaciones
de diseño
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Inicio
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"Pantalla de inicio"
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Ícono
de la interfaz a manera de feedback
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Icono
de la aplicación.
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Imagen
y texto.
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No
necesita interacción por parte del usuario, sólo su paciencia en los segundos
que tarda en cargar la interfaz.
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HTML5: agregar el ícono de la aplicación.
CSS3: agregar los detalles de color, transiciones, y el orden.
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Pantalla
color trigo, ícono de la aplicación en el centro de la pantalla el cual
aparece con una transición de opacidad 0 a 100.
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Nombre
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"Registro de usuario"
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Campos
de texto donde el usuario ingrese su nombre y pide permiso para entrar a los
contactos del usuario y se redirige a los Contactos en el teléfono , y de ahí
se elija un contacto de confianza.
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Nombre
del usuario y acceso a contactos
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Texto.
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Al
entrar, se muestra una pantalla que por única ocasión pregunta al usuario su
nombre, permite acceso a su listado de contactos y le pide que ingrese un
número de emergencia.
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HTML5: se utilizará un formulario que pida el nombre del usuario
utilizando base de datos.
CSS3 se usará para darle estilo a la hoja (color, fuentes, etc.)
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Pantalla
color trigo con cuadros de texto que pida que ingrese el nombre y espacio
para ingresarlo. Al final, aparece una notificación pidiendo acceso a los
contactos del usuario, y redirige a los contactos para que elija. Al
terminar, vuelve a abrir una pantalla con el ícono y un mensaje breve de
bienvenida.
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Menú
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"Menú principal"
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En este
se encuentra el menú a manera de “mapa sol” el cual despliega las opciones.
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Íconos
con texto que representen cada una de las opciones.
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Imágenes
y texto.
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Se
mostrará una pantalla donde se le pedirá al usuario *cada que entre a la
aplicación* que ingrese su estado de ánimo y después se mostrarán las
opciones del menú las cuales serán abiertas arrastrando el ícono hacia el
centro.
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HTML5: Se
agregarán los elementos del menú con íconos, texto, imágenes, etc.
CSS3 se
utilizará para posicionar los elementos del menú.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner” y los elementos del menú con un color crema cada uno con su
respectiva iconografía y texto. Estos de manera visible y legibles.
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btn_pánico
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"Botón de pánico"
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Esta
pantalla despliega un botón centrado a la pantalla del usuario la cual envía
un mensaje SMS a un contacto predeterminado.
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Texto
centrado de buen tamaño con instruccionesy un botón centrado con un ícono de
ayuda.
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Texto e
imágenes.
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Al
seleccionar esta opción, se mostrará una pantalla donde le avisa al usuario
que se mandará un mensaje a su contacto de emergencia con un mensaje
predeterminado de ayuda y un botón para que al dar ‘clic’ lo envíe a través
de la aplicación.
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HTML5:
Agregaremos los elementos que son botón, texto, e iconografía.
CSS3:
Configurar transiciones, colores, etc.
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Pantalla
color azul grisáceo claro, que incluya un botón de un color un poco más
oscuro que sea de buen tamaño, el cual debajo de él vendrá texto con las
instrucciones a seguir de manera legible. Al dar ‘clic’, redirigirá a la
aplicación de mensajería del usuario con un texto predeterminado.
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snd_rel
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"Sonidos relajantes"
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Se
despliegan opciones a manera de listado sobre los distintos sonidos que la
aplicación ofrece.
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Listado
de opciones de audio con texto que indiquen qué es cada opción.
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Texto y
audio.
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Se
desplegarán un listado con los distintos sonidos considerados relajantes,
donde el usuario seleccionará el que crea conveniente y se mostrará la
duración del mismo audio.
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HTML5: Incluirá
texto, audio e iconografía.
CSS3: Se modificarán las propiedades de los
audios y el diseño de la pantalla.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner”. Abajo se incluirá un listado de los sonidos, cada uno que muestre
qué sonido es y la duración de este.
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est_anm
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“Estado de ánimo”
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Se
muestra una cuadrícula en la que el usuario selecciona el estado de ánimo en
la que se encuentre.
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Imágenes
sin fondo que representen emociones.
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Texto e
imágenes.
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En esta
sección, se mostrarán a manera de cuadrícula los distintos estados de ánimo
(desde “excelente-terrible), los cuales el usuario seleccionará y se le
presentará un feedback mostrándole que ya está registrado.
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HTML5:
Mostraremos la iconografía, texto, y botones.
CSS3:
Utilizado para el diseño y las transiciones.
JavaScript
para cuestión de modificaciones extraordinarias.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner”. Habrá una cuadrícula con botones que representen cada estado de
ánimo, el cual al seleccionarlo, se irán añadiendo la selección a un listado
con estado de ánimo y la hora en la que fue agregado.
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eje_resp
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“Ejercicios de respiración”
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Se
muestran 3 opciones de ejercicios de respiración cada uno con instrucciones
para el usuario y su duración correspondiente.
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Listado
de opciones de audio con texto que indiquen el tipo de respiración y
duración.
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Texto y
audio.
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Se
desplegarán un listado con los distintos ejercicios de respiración que la
aplicación ofrece, donde el usuario seleccionará el que crea conveniente.
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HTML5:
Incluirá texto, audio e iconografía.
CSS3: Se modificarán las propiedades de los
audios y el diseño de la pantalla.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner”. Abajo se incluirá un listado de los sonidos, cada uno que muestre
qué sonido es y la duración de este.
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bau_nec
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“Baúl de necesidades”
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Cuando
la aplicación ve un patrón de estados de ánimo negativos, le pregunta al
usuario qué necesita.
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“Mapa
sol” con íconos que representen ayuda.
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Imágenes
y texto.
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Consiste
en que en un determinado número de sentimientos negativos por parte del
usuario la aplicación muestra una pantalla donde le muestra opciones para que
cambie su estado de ánimo.
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HTML:
Incluirá imágenes, texto, e iconografía.
CSS3:
Diseño y transiciones.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner”. Esta pantalla incluye diferente iconografía, imágenes, o texto
dependiendo del número y tipo de sentimiento negativo.
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Ctr_emo
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“Control emocional”
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Muestra
a manera de gráfica de dispersión los estados de ánimo ingresados por el
usuario.
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Gráfica
de dispersión lineal y un texto con el significado.
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Texto y
gráficos.
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Se
muestra una gráfica de dispersión y lineal *combinada* donde se van
registrando las “entradas” por parte del usuario.
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HTML:
Incluirá imágenes, texto, e iconografía.
CSS3:
Diseño y transiciones.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner”. En la pantalla se desplegará una gráfica de dispersión donde cada
“punto” es cada sentimiento seleccionado.
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config
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“Configuración”
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Configura
el nombre, sonido y notificaciones de la aplicación.
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Ícono
de texto, caja de texto, ícono de sonido y notificaciones con “switch”
on/off.
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Texto e
iconografía.
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Aquí el
usuario modificará detalles pequeños para su comodidad dentro de la
aplicación, tales y como son: Nombre, sonido, y notificaciones.
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HTML:
Incluirá imágenes, texto, e iconografía.
CSS3:
Diseño y transiciones.
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Pantalla
color arena, con el ícono del logo de manera centrada y hasta arriba en un
“banner”. Aparece iconografía de sonido, notificaciones, modificable
desplazando una barra que implícitamente significa niveles y un campo de texto
para modificar el nombre.
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